らくがき収納用。FF6のファンイラスト中心です。
(全員クリア用データ)
残るはゴゴ、ロック。
一番めんどくさいダンジョンなので、もうロックは最後で。
てなわけでまずゴゴから。三角島のエンカウントモンスター(名前忘れた)に吸い込まれるとなぜか洞窟にたどりつくっていうやつ。
普通に攻撃したら勝っちゃうので(一回うっかり倒した)、全員吸い込まれるまでじっと待ちます。
ゴゴのダンジョン、BGM覚えてた~!面白くて好きだけど、ダンジョン自体はなんというか、ストレスたまりますね・・・。
番人みたいな奴にぶつかると落とされるのとか・・・ぶつかって戦闘になる方が絶対楽なのに・・・。
コントローラーさばきが下手な(このせいでマッシュのひっさつわざを生かせない)プレーヤーには地味に難しい。けっこう時間かかってしまった・・・
それがすむと、こんどは天井が落ちてくるトラップのようなところを通らないといけないし。こっちはやりそこなったらゲームオーバーだから余計にストレスたまる~
けっきょく一回間に合わなくて(最後の一番遠いところ!)ゲームオーバーしちゃいましたが、直前にセーブポイントあって本当によかった・・・製作側セーブポイント置く場所よくわかってる・・・
そしてゴゴのところまでたどりつくと、ウーマロと違って話しかけただけで仲間になってくれました。あれ?いいの??初対面じゃん君?
まあこっちは楽な方がいいですけどね・・・ゴゴのものまねやっかいそうだし、(よっぽどCOMがアホでなければ)敵として戦ったらかなり強そうな気がする。
てかむしろウーマロこそモグの子分だから戦わないで仲間になってくれても自然なのになー。ていうかほんとねえ、魔石をネコババした上に家に帰ってきたウーマロに襲いかかる主人公たちの行動どうなんだよ!そのあと仲間になってくれるウーマロいい子すぎかよ!!(まだひきずってる)
最後の一人はロックです。初期の主人公格なのに崩壊後はだいたい最後のほうに再加入になるキャラ。え、みんなそうだよね?(だってダンジョンの進み方めんどくさい・・・)
フェニックスの洞窟の件でロックに一言。
宝箱、中身とったんならフタあけとけ!(^ω^#)
何回無駄足くわされたか・・・(いや、とらなくていい宝箱はどれか調べとけばよかったんですけど・・・)見えたら開けたくなっちゃうでしょ!苦労すればするほどがっかりやん!取ったんなら分かるようにしとけっての!
フェニックス、崩壊後ダンジョンの中でも難易度はわりと高めだと思うんですが、例によってこっちのレベル・ステータスが上がりすぎてて敵を倒すのはあっけないくらいラクラク・・・
それより空間把握能力と2つのパーティを交互に動かす記憶力?がないのでダンジョンの中で迷いまくるプレイスタイル。同じところを何十回(大ゲサでなく)行き来したか・・・
魔大陸でもひたすらウロウロしたなあ・・・ ワープの場所全然覚えられなくて・・・
攻略本も見るんですが、とにかくダンジョンの構造を覚えるのが苦手なので図を見ててもなかなか理解できないという。
ウロウロしたおかげでけっこう魔法覚えれましたけどね。
ちなみにメンツは集中的に育ててきたセリス組とガウ組をそのまま連れて行ったんで戦闘面はほんと余裕でした。レッドドラゴンも2ターンか3ターンくらいだったかな・・・。
一番奥にたどりつくと、ロックの後ろ姿が・・・(あれ、フェニックス洞窟ってボスいないんだったっけ・・・レッドドラゴンだけでしたっけ?)
苦労してやってきましたが魔石はすでにロックが手にしております。
いやいいけどさ・・・ずっとさがしてたんだもんね。
フェニックスの魔石でレイチェルを生き返らせたいロック。う~~~ん・・・
これ多分いろんな人が考察してるからいまさら私が考えてもと思いますが、正直な感想、やっぱり疑問のほうが大きいなあ。
でもロックにとっては多分理屈じゃないので、こういう秘宝があったら、使うなというほうが難しいんだろうな、とも思います・・・あったら、使うんだよなあ、やっぱり。
あとこれが、シナリオ的にレイチェルが生き返ってストーリーに進展があるとかだったら、この行為がミッション的なものになってプレーヤーとして疑問を感じないのかもしれない。RPGで人間を生き返らせるとかってけっこう普通にあるような・・・ないかな??
難しいのでまとまらないけどこのへんにしようかな・・・。
↑はロクセリ関係なしに死者を生き返らせる云々についてですが、↓はロクセリについて・・・(やっぱセリススキーとしてスルーできないので・・・)
以下、けっこうぐちぐち言ってるので嫌な人はスルーしてください。多分ロックがというよりシナリオが不満なのだ私は。
フェニックス編といえばロク(レイ)セリですが。
まあ、見るけど、個人的にいまいちすっきりしないロクセリイベント。これね、セリスが絡まずにロック単体のイベントとしてならもうちょい感動できそうな気がするんだけど・・・(過去を乗り越えるロックっていうイベントとして)
なんていうか、ロクレイのあとそのまま流れるようにロクセリ行くの飛ばしすぎじゃね!?というか・・・ダンジョンクリア後、コーリンゲンに移動したときパーティがロックとセリス2人だけになってるところがね、ここはセリスいなくてもいいと思うんだ・・・
これはロックだけの過去なんだからロック一人でいいじゃん!
しかも、ロックってこのイベントですらまだセリスに対する態度はっきりしてないと思う。。。このシーンにセリスを入れるならロックが何か言えばいいのに、結局決定的なことは一度も口にしてないっていうか、レイチェルの方から気を使って言及して(「あなたの心の中の・・・」)くれてもなお、ていうか。。。
もうこれまでにあんだけの前フリがあれば、ロクセリが今後進展しそうなのは頭では分かってるんですが、もやっとが残ってるんですよ~
つか個人的に、ゲームシナリオ上のロックの行動のみで採点すると、正直まだ彼に合格は出せないのであのままめでたしでロクセリになるのは納得いかないんですが・・・(私がセリスびいきなのは大いにありますが)
まあしかし・・・恋するセリスを見られるのはロックのおかげだからな・・・乙女セリス激マブだからな・・・
でもやっぱりこのままセリスはやりたくない!!みたいな何なのこの気持ち。ロックに一発アッパーくらわしてやりたいこの気持ち・・・
でもセリスは、やっぱり無事なロックに会えて安心しただろうなあと思うのでそこだけ。
そして魔石フェニックスゲット(レイチェルありがとう><)!これでようやくリレイズが*^^*
全員そろいましたー!!
あとは、ガウのあばれるコンプリのための獣が原ツアーと、全然魔法覚えてないキャラに必要そうなのだけでも覚えさせる作業だな・・・
(全員クリア用データ)
前回のつづきです。一気に仲間あつめ!
リルムが入ったので次はストラゴスですね!狂信者の塔へ行くだけでオッケーなので楽です。
リルム&ストラゴスかわいいよね~血のつながりはないんでしたっけ?一番普通の家族っぽい感じなのにね。
次はティナ!
2回目のモブリズ訪問です。
お年頃カップルディーンとカタリーナの間に子供が!
彼女が妊娠したら冷たくなるとかディーン最低!カタリーナいい子なだけによけい好感度暴落ですよもう。
前回訪れた時の「ここはおれたちの国だ」発言といい。思春期全開だから仕方ねえか・・・
そうこうしているうちにフンババが来襲し、戦闘に入るメンバー。この時点では、戦う力が消えてしまった(と思っている)ティナはまだ家の中に残ってます。
そして本来なら「フンババブレス」で吹っ飛ばされた仲間の穴に、奮起してトランスしたティナが入って勝利、というのが流れだと思うのですが・・・
こっちの先制でしかもしょっぱなにセリスの8回攻撃が入り、 カッ カッ ゴゴゴゴゴ…… ってなったので「ボァー!!」てなりましたよね。一撃(※8回だけど)!!
しまった・・・KYすぎた・・・
「かいでんのあかし」ははずしておけばよかった・・・
戦闘終了したかに見えましたが、ここは強制的な流れとして勝利とはならず、ちゃんとティナが奮起するシーンがはさまれ再びフンババ(復活した?)と戦闘。
でもはじまったとたんに勝ちましたけどね。HPの扱いどうなってたんだろう。
無事フンババを倒せて一安心かと思いきや、トランス状態のティナを見てどよめく子供たち。うつむくティナの表情がせつない・・・
その中でひとりの女の子が「わかるよ・・・ママでしょ・・・」ってなるところ!いいシーン!!
(トランスティナむずかしい・・・)
このあとのティナのセリフいいよな~
ストーリー前半の「感情や『愛』がわからない」っていうのがテーマだったことを思い出すと感慨深い。でも最初からティナって(不安定ではあったけど)はたで見ていて「感情がない」って感じではなかったし、人の心もちゃんと分かっていたと思えるんですが。深いところでは持っていて、ふいに理解した感じとか?
一気にいきます。お次はナルシェ。魔石が2つゲットできるぞ~!^^
また、仲間集めとしてもモグとウーマロ2人が加入するポイントでもあります。
ウーマロを仲間にするにはモグを先に仲間にし、かつパーティに入れておかなければならないのですが、、、
そのへんのこともよく覚えてなかった上、なんならナルシェの地理もいまだによくわかってないという平面図オンチなので、モグのいる洞穴がどこか分からず、ヴァルガリマンダを入手した流れで雪男の洞窟へ潜入してしまった私です。
だって「下に洞窟が・・・」とか選択肢でたら飛び込むだろうよ!(←
ウーマロの洞窟のBGMかわいいなあ。
ダンジョン内は落とし穴がいっぱい。よく見ると地面の色ちがうところなどはよけて歩けるのですが、スイッチの前とか、けっこうだましうちもあって面倒くさいです。
あとエンカウントの敵がやたらカッパにしてくるので地味に面倒くさい。カッパでも8回攻撃すれば勝つんだけどな!(レベルの暴力)
トンベリーズとかも、攻撃力カンストしてるともうさほど怖くもないという・・・
奥の部屋まですすむと、かざってあったガイコツの目の部分に魔石がはめこまれているのを発見するパーティ。
取るか取らないか聞いて来ますが今さら倫理観を問われてもピンとこねーよFF(人の家の宝箱からアイテム入手は当たり前)
\魔石ミドガルズオルムをゲット!/
そこへ、自分の家にもどってきたのであろうウーマロと鉢合わせ、戦闘になります。
敵として戦う時のHPは17200ありますが、アルテマウェポン装備した上での8回攻撃の前に倒れるウーマロ(ほんとごめん)
勝利後すみにうずくまって「ウー…」しか言わなくなるウーマロかわいいんだけどすげえ申し訳ない気持ちになる
そのままウーマロのおりてきた階段からナルシェへ出て、洞窟をあとにするパーティ。完全に強盗じゃねえか
もう1回もどってみましたが相変わらず部屋のすみで「ウー…」しか言ってくれないウーマロ、あまりにかわいそうでナルシェ洞窟をうろうろ探しまわった末にようやくモグを発見し、パーティに加えてウーマロの家をたずねて仲間に入ってもらいました。ありがとうー!許してくれてありがとうー!
だんだん仲間が増えて来ましたね~!ワクワクすっぞ!
しかし魔法を全然覚えてないので、こんどは順番にめぼしいのを選んで覚えさせる作業へ・・・。全員に全部は覚えさせませんが、初期魔法しか使えないキャラもけっこういたので・・・
すると狂信者の塔が魔法経験値的には一番いいんだけど、魔法しか使えないからメンドくさい。
「たたかう」の連打で戦闘するような作業ゲープレイの方が向いてる人間だから・・・(´・ω・`)